Технический художник (Technical Artist)

от 150 000 за месяц на руки

Выплаты: раз в месяц

Опыт работы: 3–6 лет

Полная занятость

График: 5/2

Рабочие часы: 8

Формат работы: удалённо

Напишите телефон, чтобы работодатель мог связаться с вами

Чтобы подтвердить, что вы не робот, введите текст с картинки:
captcha

Проект: многопользовательская социальная 3D онлайн-игра

Обязанности:

  • Управление процессами оптимизации 3D-графики для достижения высокой производительности на целевых платформах;

  • Анализ и устранение проблем, связанных с производительностью сцены, шейдеров и ассетов;

  • Оптимизация производительности и поиск решений для улучшения качества графики без потери FPS;

  • Руководство командой художников, постановка задач и контроль их выполнения;

  • Оценка и принятие работы дизайнеров, обеспечение высокого уровня качества графики в проекте;

  • Разработка и оптимизация графических решений в Unity (модели, шейдеры, освещение, материалы);

  • Настройка и оптимизация ассетов для рендеринга в реальном времени;

  • Поддержка и разработка инструментов для автоматизации работы с графикой в Unity;

  • Взаимодействие с художниками и программистами для интеграции графического контента в движок;

  • Разработка и внедрение процедурных генераторов контента (при необходимости).

Требования:

  • Опыт работы с Unity от 3 лет;

  • Глубокое понимание оптимизации 3D-графики и способов повышения производительности игр;

  • Опыт работы с инструментами профилирования (Profiler, Frame Debugger);

  • Навыки оптимизации 3D-моделей, текстур и шейдеров под мобильные / ПК / консольные платформы;

  • Понимание принципов PBR и реалистичного освещения;

  • Знание основ риггинга и анимации в Unity (желательно);

  • Умение работать в команде и взаимодействовать с различными специалистами;

  • Опыт управления командой художников или дизайнеров, умение организовывать их работу;

  • Хорошее знание шейдеров (HLSL, Shader Graph);

  • Опыт работы с VFX Graph или Particle System.

Ключевые навыки

  • Unity
  • Оптимизация графики
  • HLSL
  • VFX Graph
  • Particle System
  • Профилирование производительности (Profiler, Frame Debugger)
  • Оптимизация 3D-моделей
  • Оптимизация текстур
  • PBR-материалы и освещение
  • Управление командой
  • Инструменты автоматизации в Unity
  • Процедурная генерация контента
  • Риггинг и анимация
  • Интеграция графического контента
  • Shader Graph

Задайте вопрос работодателю

Он получит его с откликом на вакансию

Вакансия опубликована 17 марта 2025 в Москве

Отзывы о компании

Похожие вакансии